VR現在很火,很多人都想摻一腳,趕上這個所謂的風口,包括很多鋁合金壓鑄廠。對于這個觀點,我是不同意的,VR其實還有很多現實性的問題沒能解決。首先是電池問題,新型的電池在手機廠商的阻擾下推廣緩慢,技術革新速度和性能的可靠性都沒有辦法加快驗證。因為電池更耐用了,那誰來買新機呢?當然插電,或者直接用無線充電或許也能解決,但是又涉及到第二個問題,散熱問題,這個也是一個大坑。此前,Google glass的發熱問題就一直沒能解決,使用兩個小時,就能燙手了。而現在,出現了第三個大坑,網速問題。
VR要實現完美的虛擬現實體驗,每秒要處理高達5.2Gbit的數據流,延遲不能超過20毫秒。如果達不到這個速度,要么,只能用已經保存在機身內存的東西,要么卡的要死,沒有一點虛擬現實的感覺。
為什么說鋁合金壓鑄廠不要去碰VR,原因有很多。首先就是太多了,成千上萬的公司都在或者即將要做VR,競爭激烈程度一目了然,那么那些公司最后能從這個大潮中最終獲利頗多呢?反正鋁合金壓鑄廠的機會挺小的。
VR設備的重量問題,現在幾乎所有的虛擬現實設備都是用塑膠來做的,鋁的用料幾乎沒有,就算是有金屬款的,考慮到重量問題,用鎂合金壓鑄的可能性也是非常的大,而鎂合金壓鑄工藝,并沒有想象的那么完美。
而做網絡傳輸的公司,卻只有那么幾家。最重要的是,現在已經面世的VR設備,絕大部分都沒有連上網,而在互聯網如此發達的今天,連不上網,真的不合適吧?
網絡傳輸的設備,也和鋁合金壓鑄廠的業務很契合,譽格以前接過車載WIFI的訂單,用在高鐵,長途汽車上的。設備的外殼對重量的要求不高,對耐腐蝕以及強度的要求很高,使用鋁合金壓鑄工藝簡直沒得說。所以網絡傳輸才是鋁合金壓鑄廠在VR大潮中應該選擇的方向。所謂的淘金熱,最后富了賣水和牛仔褲的,就是這么個意思。